UWAGA! W dniach 1-12 września 2026 r. oddział Muzeum Sztuki - Muzeum Pałac Herbsta będzie nieczynny.
W związku z nadchodzącą wystawą "Suzanne Treister: Prorocze śnienie" część ekspozycji "Dary przyjaźni", znajdującej się na 3 piętrze ms¹ będzie otwarta włącznie do dnia 13.09.2026 r.

gry

Dział Edukacji MS zaprasza opiekunów grup w różnym wieku do kontaktu i wspólnej odpowiedzi na pytanie: czego potrzebuje Twoja grupa?
Czasu off line?

Zabawy z własnymi możliwościami i ekspresją?

Pracy zespołowej?

Odpoczynku i wyciszenia w otoczeniu sztuki?

Działań stawiających na integrację i wspólnotę?

Porcji swobodnych praktyk ruchowych inspirowanych dziełami w Muzeum?

A może rozmowy o sztuce nowoczesnej po angielsku?

Zaprojektujmy wspólnie działania edukacyjne, skrojone pod Twoją grupę:

edu@msl.org.pl
tel. 605 060 063 (wt-pt, godz. 10–16)

Cienki, poziomy pas w jednolitym, ciemnozielonym kolorze (element dekoracyjny).

OPROWADZANIE ODBIORCZE – gra zespołowa

Dzieci 7+, młodzież, dorośli

Uczestnicy wcielą się w kuratora wystawy i na podstawie wylosowanego motywu przeprowadzą autorskie oprowadzanie po ekspozycji. Wyzwaniem będzie odgadnąć kontekst, który łączy prezentowane prace.

Cienki, poziomy pas w jednolitym, ciemnozielonym kolorze (element dekoracyjny).

PLAN, PROJEKT, PANIKA! – gra RPG

Młodzież 14+ i dorośli (5-20 osób)

​Witamy w świecie, gdzie sztuka ożywa, a największym wyzwaniem jest...catering? W tej kooperacyjnej grze fabularnej gracze wcielają się w zespół pracowników Muzeum Sztuki. Ich misja? Stworzyć niezapomnianą wystawę, która poruszy serca i umysły zwiedzających. Jest to walka z czasem, budżetem i różnicami zdań. Gracze muszą wspólnie podejmować decyzje, rozwiązywać problemy, budować narrację wystawy i jednocześnie... przetrwać sezon otwarcia.

Cienki, poziomy pas w jednolitym, ciemnozielonym kolorze (element dekoracyjny).

FABULA RASA – gra o budowaniu cywilizacji, inspirowana wystawą “Suzanne Treister: Prorocze śnienie”

Młodzież 14+ i dorośli (5-30 osób)

Fabula Rasa to koncepcyjny symulator rozwoju cywilizacji, w którym historia powstaje dzięki kolejnym grupom graczy, przekazującym sobie świat z epoki na epokę. Ruszycie maszyny, okiełznacie żywioły, otworzycie trzecie, czwarte i pięćdziesiąte oko, rozerwiecie szaty i podbijecie gwiazdy, wrócicie, znikniecie, poznacie. Ogranicza was jedynie wyobraźnia!.. No i kilka – takich tam… małych zasad wszechświata. Każda epoka zostawia coś po sobie, a każda decyzja może zmienić przyszłość. Historia, nawet najdłuższa, może kiedyś zatoczyć koło.

Cienki, poziomy pas w jednolitym, ciemnozielonym kolorze (element dekoracyjny).